في دراسة اجرتها جامعة أكسفوورد بينت ان الاشخاص المحبين لالعاب الفيديو والدين يلعبونها بستمرار يكونون أكتر سعادة من غيرهم من الاشخاص الدين لا يلعبونها.
ركز بحث معهد أكسفورد للإنترنت على لعبتين: Nintendo’s Animal Crossing و EA’s Plants vs Zombies.
في خطوة ما ، شارك مطورو الألعاب بيانات مجهولة المصدر حول المدة التي لعبها كل لاعب.
وبعد دالك تم ربط هذه السجلات باستطلاع أجاب علية اللاعبون على أسئلة حول رفاهيتهم بالعاب الفيديو.
شارك ما مجموعه 3274 لاعبًا. كان جميعهم أكبر من 18 عامًا.
و في بحث سابق ، استندت البيانات التي تم جمعها حول مدة جلسات الألعاب على “التخمينات” التي صرح بها الاشخاص المحبين لهدا المجال العاب الفيديو video games ، والتي من الممكن أن تكون غير دقيقة.
نتائج غير متوقعة
قدمت Nintendo بيانات فقط عن أوقات اللعب في Animal Crossing: New Horizons.
لكن EA شاركت أيضًا بعض البيانات حول الأداء داخل اللعبة Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville. وشمل ذلك الإنجازات والرموز التعبيرية التي استخدمها المشاركون للتعبير عن أنفسهم.
سُئل اللاعبون أيضًا عن شعورهم حيال تجاربهم.
وقال البروفيسور أندرو برزيبيلسكي ، الذي قاد الدراسة ، إنه فوجئ بالنتائج.
قال: “إذا لعبت لعبة Animal Crossing لمدة أربع ساعات في اليوم ، كل يوم ، فمن المحتمل أن تقول إنك تشعر بسعادة أكبر بكثير من شخص الدي لا يلعب أي العاب فيديو”.
“هذا لا يعني أن لعبة Animal Crossing بحد ذاتها تجعلك سعيدًا.”
لكنه أضاف أن 40 عامًا من الأبحاث السابقة أشارت إلى أنه كلما لعب الأشخاص لفترات أطول ، يقولون أنهم غير سعداء.
و اقترح الأكاديمي أن أحد أسباب التناقض قد يكون أن كلتا اللعبتين لهما سمات اجتماعية ، حيث يتفاعل اللاعبون مع شخصيات يتحكم فيها بشر آخرون.
وقال: “لا أعتقد أن الناس يقضون وقتًا طويلاً في الألعاب ذات الجانب الاجتماعي إلا إذا كانوا سعداء بذلك”.
وأضاف: “إنه مثل المبرد المائي” (المستخدم في أجهزة البي سي PC) ، مشيرًا إلى أن العاب الفيديو توفر طرقًا جديدة للاختلاط بالآخرين عبر الإنترنت.
ومع ذلك ، قال إن أولئك الذين شعروا بأنهم مضطرون للعب – على سبيل المثال لأنهم كانوا يسعون لتجنب الإجهاد في مكان آخر من حياتهم – أفادوا بأنهم أقل رضا.
بطولات وصانعي الالعاب في العالم
دعا الأستاذ صانعي الألعاب الآخرين إلى مشاركة بيانات مماثلة.
وقال “نحن بحاجة إلى دراسة المزيد من المباريات والمزيد من اللاعبين على مدار وقت أطول”.
“سيكون الأمر مثل السماح لعلماء النفس بدراسة جميع الملاعب في العالم.
“قد نبني نظرية عن التنمر أو نتعلم كيف يبني الناس صداقات جديدة. آمل أن يعزز ذلك الفضول والتعاون وفتح البيانات.”
ان كنت مهتما بمتل هده الدراسات والتجارب فألق نضرة على فيديو أصدرته شركة إيلون ماسك التي مكنت قردا من لعب العاب الفيديو